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♪各話のアイキャッチ (パート紹介)http //i.imgur.com/ffwZqew.jpg 1話 クラリネット&バスクラリネット パート 2話 オーボエ&ファゴット パート 3話 フルート&ピッコロ パート 4話 アルトサクソフォーン パート 5話 テナーサクソフォーン パート 6話 バリトンサクソフォーン パート 7話 トランペット パート 8話 トロンボーン パート 9話 ホルン パート 10話 ユーフォニアム パート 11話 チューバ パート 12話 コントラバス パート 13話 パーカッション パート ♪部員一覧表 (15/08/20版 Ver.11.6) ♪吹奏楽部係り表 ♪コンクールメンバー53人 (OP映像より) ◆ ひな壇 後列左から 滝野純一 笠野沙菜 吉川優子 高坂麗奈 中世古香織 野口ヒデリ 赤松 田浦愛衣 塚本秀一 岩田慧菜 ◆ ひな壇 前列左から (ティンパニ)大野美代子 岸部海松 沢田樹里 加橋比呂 森本美千代 田中あすか 黄前久美子 ◆ 打楽器 バスドラ(大太鼓)堺 万紗子 グロッケン(鉄琴)加山沙希 スネア(小太鼓)田邊名来 (シンバル)井上順菜 ◆ 4列目 (右側のみ奥から) 長瀬梨子 後藤卓也 川島緑輝 ◆ 3列目 (右側のみ奥から) 越川純子 臼井ひとし 喜多村来南 岡 美貴乃 小笠原晴香 瀧川ちかお 平尾澄子(リボン色設定ミス?) ◆ 2列目 (左側から) 渡辺つね 姫神琴子 高橋紗里 三原京子 6番 8番 雑賀頼子 鎧塚みぞれ 牧誓 橋弘江 岡本来夢 宮キリコ ◆ 1列目 (左側から) 加瀬まいな 鳥塚ヒロネ 島りえ 植田日和子 松崎洋子 萩原笙子 鈴鹿咲子 田中須加美 高久ちえり 大口弓菜 ◆ 出てない人 11人 中野蕾実 中川夏紀 加藤葉月 加部友恵 吉沢明子 (斎藤 葵) 森田しのぶ 釜屋つばめ 福井 瞳ララ 高野久恵 読み仮名は「登場人物紹介」の方に掲載してあります
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プレイのコツ よさそうな便利技などあればコメントにお願いします。 マニュアル マニュアルに載っていない操作 難易度について おみくじの見分け方 基本 レベル上げ方法 序盤のアイテム集め 終盤のアイテム集め ボス戦のコツ その他 おみくじで大吉がとりやすくなる方法 どうでもいい小ネタ マニュアル 天下統一 レベル、手に入れた武器やアイテムなどを引き継いで天下統一を最初から遊ぶことができる。 使用できるプレイヤーキャラクターが増えていく。 難易度、「究極」「おみくじ」などが増える。 操作説明 L2ボタン カメラをプレイヤーの背後に移動 L1ボタン [[固有技]]切り替え R1ボタン ガード 敵の攻撃に合わせて押すことで跳ね返し。 R1+右スティック ステップ回避 R2ボタン カメラをプレイヤーの背後に移動 □ボタン 通常技 装備している武器で攻撃。 □ボタン連打で連続攻撃 △ボタン 固有技 各キャラ固有技の使用。二つまで装備でき L1ボタンで切り替える。 レベルアップで固有技は増えていく。 ○ボタン バサラ技 バサラゲージ満タンで使用可能。 多数の敵に大ダメージ且つ無敵状態。 ×ボタン ジャンプ ジャンプ中□でジャンプ攻撃 △でジャンプ特殊攻撃 馬に乗る STARTボタン ポーズ [[ムービー]]、イベントのスキップ 右スティック 視点移動 馬に乗っているとき ×ボタン 馬から下りる □ボタン 馬上攻撃 △ボタン 一時加速(バサラゲージを少し消費) ○ボタン 最大加速(バサラゲージを100%消費) マニュアルには載ってないですが、R3押し込みでも、プレイヤーの背後にカメラを移動することができます。 ダメージを受けて吹き飛ばされたときにジャンプボタンで受け身。 セレクト+スタートでソフトリセット(合戦中以外) コンボを決めてバサラゲージを溜めろ! バサラゲージは、敵を攻撃したときのコンボ数が多いほど早くたまる。HIT数の多い固有技を使ってコンボを稼げ! ピンチでバサラゲージ増加! プレイヤーの体力が残り少なくなると、バサラゲージが徐々に増えていく。ピンチを利用してバサラ技を使い、大逆転を狙え! バサラ技は完全無敵! バサラ技を使っている間、プレイヤーは完全無敵状態になり、ダメージを受けない。敵に囲まれてしまったり、体力が減ったりしたときは、バサラ技を使ってピンチを脱出しよう! ステージに合わせて固有技を変えよう! ステージの攻略が難しいときは、登場する敵や大将に合わせて、装備していく固有技を変えて挑戦してみよう! ガードを使いこなせ! ガードをしている間、プレイヤーは前方からのダメージを受けない。敵の攻撃が激しいときは、ガードをして反撃のタイミングを狙おう!中にはガードを無視して攻撃してくる敵もいるので注意。 マニュアルより引用 △上に戻る マニュアルに載っていない操作 R3押し込みで、プレイヤーの背後にカメラを移動。 ダメージを受けて吹き飛ばされたときにジャンプボタンで受け身。 セレクト+スタートでソフトリセット (合戦中以外) キャラ選択画面のBASARA1などの文字は、バサラゲージを何段階溜められるかを表している。 Lvがあがるとゲージを溜められるようになる。 △上に戻る 難易度について 普通 難しい 経験値×1.3 戦利品が普通よりも良い物。 究極 経験値×1.5 戦利品が難しいよりも良い物がでる。 「難しい」を誰か一人でもで天下統一すると、「究極」(最後の武器も取れます) 「究極」出現+全キャラ天下統一(忠勝含む)で、「おみくじ」が使用可能 「おみくじ」は難易度がランダム(合戦結果に表示) また、戦利品確認時に大凶・凶・吉・中吉・大吉が表示され、戦利品の質が変わってくる。 難易度普通で大吉だとうれしいが、難易度究極で凶だと悲しい。 大吉はの出る確率は、5分の1ということになるので、素直に究極でアイテム集めした方がよいかもしれませんが、大吉が出ると高レベル(Lv80~90台)のものを入手できることがたまにあります。 感覚的なので正確では全くないのですが、具体的には、 大凶・・・難易度「ふつう」以下の物 凶 ・・・難易度「ふつう」程度の物 吉 ・・・難易度「難しい」程度の物(Lvが低いですが最後の武器も取れるそうです) 中吉・・・難易度「究極」程度の物(最後の武器も取れる) 大吉・・・難易度「究極」以上の物 通常の玉手箱全部が究極モード時の豪華玉手箱クラスなので 豪華玉手箱+大吉だと最後の武器もLv99程度の物が出る というかんじです。 だいたい最強武器はおみくじで出したのですが、全ての武器を出すのに掛かった時間は3時間も掛からない程度だったと思います。 究極だけでは集まらないという人はトライしてみてもいいかもしれませんが、ランダムなので保証はありません。 このページのおみくじで大吉をとる方法を利用してみてください。 ちなみに 究極(普通玉手箱)Lv1~49 究極(豪華玉手箱) 究極(大吉・普通)Lv50~99 究極(大吉・豪華) 大吉・豪華だと6武器とランク6の装備アイテムしかないから高レベルの6武器が手に入りやすくなります (名無しさん) △上に戻る おみくじの見分け方 ①プレイヤーが使える武将が出る場合は武器で識別難易度によって持っている武器が違います。普通:1武器 難しい:3武器 究極:5武器この識別が一番簡単。 ②究極だけは雑魚兵士がみんな鎧武者になってます。一人当たり40石経験値をくれる敵です。見た目で明らかにわかります。 ③普通と難しいの区別は微妙こればかりはどうしようもない。しいていうなら攻撃力倍増とかのアイテム、技を使わずに雑魚が一撃で死ぬようなら普通の可能性が高いです。 (名無しさん) △上に戻る 基本 スライド (キャラによってはジャンプで回避) 弾き ガード 敵の攻撃後の隙を狙う 以上を守れば、このゲームは特に難しくありません。 レベルが同等の場合はこれらを守るのが基本ですが、レベルが自分より低い相手、こちらの防御力が高ければ、ごり押しで勝てます。 あとは、体力が点滅状態の時はバサラゲージが早めに回復するので、バサラ技(無敵)のみで戦い、ゲージ回復中は逃げ回る、ヒットアンドアウェイにするといいかもしれない。リスクはあるが、周りに回復アイテムもなくどうしようもないときは、これで対処する。 敵が走ってこちらに突進してくるときは大抵隙だらけなので、連続攻撃が入りやすい 雑魚の足軽は、攻撃してこない。急いでいるときは押して通るといい。 部隊長クラスの敵は、攻撃してくるので、雑魚だと油断していると背後から大ダメージを食らうことがあるのできちんととどめを刺す。 装備アイテムは、基本的に、「おにぎりのお守り」「体力の宝珠」「守護の鎧」の防御を固めた装備で。 呪い系のアイテムセットを装備して、与えるダメージを上げてサクサク進める手もあります。 防御中に行えるスライド 防御中に行えるスライドは出してから行動が終わるまでずっと無敵状態のようです。 なので連続で出すとずっと無敵状態のまま移動できます。 鉄柱兵に巻き込まれたときや、敵のコンボ、ガード不能攻撃が起き上がりに 重なったときなど、攻撃が終わるまでずっと避け続けていれば、その攻撃が 前方からでなくとも逃げ切ることが可能です。(エイジュさん) △上に戻る レベル上げ方法 難易度が高い方が、良いアイテムが取れるので、 あえて、難しい難易度にトライ(自由合戦)して、アイテムを入手して進めば、かなり楽にノーマルもクリアできます。 具体的には、 自由合戦でノーマル(いつきのステージor国境防衛戦)に何度かトライして、防御力の高い武器(なければ良さそうな物)を入手したら、難しいにチャレンジしていきます。 装備は、守護の鎧・体力の宝珠・おにぎりのお守りなどの守備系を固めておくと良いかもしれません。 あれば、経験値アップのアイテム、「三重のほうび」なども装備で。 最初にLv5くらいにあげて天下統一モードをすると、さくさく進めてかなり楽しいです。 それくらいだと、武器もいいものが取れているはず。 国境防衛戦 国境防衛戦で、四方の防衛隊長を倒すと4000石。 Lv1から育てる場合にはとくに、これらを倒しておくといい。 最後の葛籠が取れなくなる場合もあるが、最初はレベル上げを優先。 明智光秀などの、使いにくいキャラで防衛隊長を倒すのは難しいので、門を守ることを優先する。明智の場合は、他のキャラの二分の一以下の成果になってしまうはず。 難易度究極の国境防衛戦はLV1、初期武器でもクリア可能。 (自分は鉄柱殺し籠手、防御、回復量UPともにLV60ぐらいを装備) 防衛拠点は難しいが宝箱6個は簡単。ちゃんと第6武器もでる。 (U_Gさんの情報) 経験値アップアイテム 「武勲の誉れ」・・・名前つき武将を10人以上倒すとステージクリア後に経験値が+3000 「一重のほうび」・・・ステージクリア後に経験値が+500 「二重のほうび」・・・ステージクリア後に経験値が+1000 「三重のほうび」・・・ステージクリア後に経験値が+3000 「宝くじの切れ端 壱」「宝くじの切れ端 弐」「宝くじの切れ端 参」・・・ ステージクリア後に経験値が+30000 ただし特大ダメージを受ける 3枚セットで効力を発揮 宝くじは、Lvが高くなってから、難易度「普通」などで使うといいです。 (伊達) 摺上原追撃戦 「疾風の鞍」装備で、伊達政宗を砦まで逃がさないで倒すと+3000石 「三重のほうび」・・・ステージクリア後に経験値が+3000 などと組み合わせておくと、短時間でレベルが上がる。 (武田) 長篠反撃戦 信玄のいる場所の付近の防衛隊長は 「弓兵」なので、近寄るとすぐ逃げます。 それを利用して、あふれ出てくる敵兵をずっと切っていれば、 かなりの経験値がもらえました。 「難しい」で10580人斬りすると、経験値は10万を軽く超えていました。 かなりの根気がいるかもしれません。 (キルギアさんの情報) 同様に春日山などで 防衛隊長を追いかけてくる限界まで引っ張って、スタート位置から引き離すと追いかけてこなくなる。 防衛拠点まで戻ると、防衛隊長がいないので沸いてくる敵をひたすら斬りまくるとLvがあがりやすい。 究極でやると×1.5なので、おすすめ また、経験のかんざし・・・「敵を倒して取得できる経験値が少しだけアップする」を装備するといいです。 (讃岐さんの情報) 本能寺の信長がいる手前の建物の右上の角の拠点とホラ貝の場所も999HIT狙うにはいい場所です。ホラ貝と部隊長は倒さないで雑魚をひたすら斬ります。 (○ぅさんの情報) 下のアイテム集めの項目もレベル上げに応用できます。 △上に戻る 序盤のアイテム集め (いつき)最北端一揆鎮圧戦 他のステージも同じくらいの数だが、玉手箱が12個程度手にはいるので、良い物が出てくるかもしれない。(橋を渡って英二郎のいる場所から南側の箱にもひとつある)。 アイテム回収が目的なら、名前の付いている農民だけ倒してどんどん進んだ方が効率が良い。 吹雪の時に新たにでるのは無視でOK。 (伊達) 摺上原追撃戦 簡易マップ 正宗を砦に逃がして、ゆっくり武将達を撃破していくなら、こちらもオススメ。 玉手箱が15個取れます。 正宗を2回倒さなければならないのと、一本道だが多少距離が長いことが難点かも? 呼運のお守り装備で行くといいです。 △上に戻る 終盤のアイテム集め 情報あれば募集。 「呼運のお守り」豪華玉手箱が出やすくなる これ装備していると2~4割くらい豪華玉手箱になります。 「武勲のほうび」ステージクリア後に、豪華玉手箱が+1個 上記二つはノーリスクなのでオススメ。 「博打道具 壱」「博打道具 弐」「博打道具 参」 ステージクリア後に豪華玉手箱が+5 ただし特大ダメージを受ける 3つセットで効力を発揮 リスクがありますが、Lvが高い場合には、かなり使えます。終盤はお世話になるはず。 天使あれ、鎧骨などの無敵系固有技が使えるキャラに装備させるとリスクがなくなります。濃姫で遠距離攻撃するのもいいです。 以下は、キャラによって、使いやすさが異なります。 雑魚に強いキャラ(忠勝、ザビー、利家など)なら、国境防衛で。 ボス戦が得意なキャラ(すばやいキャラ)なら、ボス戦のある場所で。 当然レベル上げにも応用できますので臨機応変に。 6武器は豪華玉手箱じゃないと出ないのでおみくじが出現していない場合は、豪華宝箱1個追加される装備でがんばってください。 (武田) 川中島謀略戦 武勲のほうび(呼運のお守り)、背水の砂時計、+何か好きな物を装備 制限時間4 00 開始直後、左の道を進んでいって、佐助を無視して一気に信玄を倒す。 信玄のみ2 30くらいで倒せばよいので楽。 (長曾我部)四国上陸戦 制限時間5 00 富嶽を無視して敵陣に直行すれば、意外にタイムアタックも成功しやすい。 (ザビー)ザビー城攻略戦 制限時間7 30 ザビーを余裕で倒せるならばオススメのステージ。 道中かならず敵武将を倒さなければならないので玉手箱も多く手に入る。 制限時間も長いので、タイムアタックが成功しやすい。 (今川) 桶狭間奇襲戦 「博打道具」・「宝くじの切れ端」を使用するなら、このステージが一番オススメ。 (馬を使用するので、足の遅いキャラでも時間を短くできるため) マップ右の道に馬がいるので、一気に義元の場所まで行って撃破する。 ここも、レベルの高い武器を求めるなら、難易度おみくじでやるといいです。 大吉が出る確率は5分の1ですから、一キャラに付き、5回チャレンジすると決心していけば、つらくはないと思います。 素直に、究極でやれば、Lvは高くなくても、最後の武器は早めに出るとは思います。 レベル上げなら、宝くじの切れ端で難易度「ふつう」でOK。 国境防衛戦などと併用するといいかもしれません。 (明智) 山崎殲滅戦 「博打道具」・「宝くじの切れ端」 足の速いキャラなら、布陣させる前に光秀を倒すことができるはずなので短時間でクリアできオススメ。 (明智) 本能寺の変 同様に光秀だけ倒せばいいので、簡単なステージ。 (前田) 姉川分断戦 「博打道具」・「宝くじの切れ端」 まつと利家を撃破するだけで簡単。(クリアするためには、利家だけ倒せばOK) (伊達) 摺上原追撃戦 疾風の鞍、武勲のほうび(呼運のお守り)、背水の砂時計を装備 制限時間は3:30秒。 正宗を倒した後、すぐに追いかけて砦までに倒す。 レベルが高い状態だと、2分くらいで終わるかもしれません。 おみくじでチャレンジする場合、短時間で終わるので結果が悪くてもイライラしないかも。 難易度がおみくじで実質難易度究極で倒せそうにない場合には、タイトルに戻って倒せる難易度にすればいいですが、そこまでする必要はないので、勝てなければ他のステージを使ってください。 「背水の砂時計」を使わずに、「博打道具」を使って、ここでアイテム集めをするのも良いかも。 途中で正宗を倒せなくても、砦に馬で直行すれば良いので、レベルが高い場合にはいいです。 国境防衛戦の気分転換にはいいかもしれませんが、かなり慣れが必要になるステージです。 その他 呪いの般若面を装備して「究極」や「おみくじ」でサクサクステージをクリアしていくという手もあります。 気分転換にはなるかも? △上に戻る ボス戦のコツ 周囲の雑魚でバサラゲージを回復させつつバサラ技をボスに当てる。 ガードなどはきちんと使う。 キャラレベル、武器レベルを上げて挑む。 △上に戻る その他 上限 Lv上限 Lv20 HIT上限 999 武器・アイテム上限 Lv99 小技 100HIT毎にバサラと表示され、その時、回復アイテムが出るので有効に使う。究極ではでない。 天下統一で途中まで進んでおいて、新たに新規で始めても、レベルは引き継いでいます。 アイテムは全キャラ共有なので、レベルを上げておいたアイテムをLv1のキャラに装備させるといい。 爆弾兵の爆弾は、爆弾が爆発する直前にジャンプすると爆発に巻き込まれにくい。 氷属性は便利。(まつ、謙信、いつき) 韋駄天の巻物を足の遅いキャラに付けると見違えます。 また、足の速い蘭丸に付けるとかなりのスピードが出ます。 (バサラ時の馬よりは遅いかもしれないが、通常時の馬よりは早いかもしれない。) 婆娑羅録を佐助・かすがに装備させて、バサラ技連発は無敵 いつきの、おらさちからのハンマーは時間がたつと戻ってきて、いつきの頭にダメージを与えるが、他の固有技を使用すれば、すぐにハンマーは戻るのでダメージを受けなくて済む。 また、素手状態では騎乗できないので注意。 「ハンマー忘れた」はいつき以外が装備しても開始時にセリフを言う。 いつきのハンマーなしの攻撃は攻撃力、防御力はハンマーありのものだが属性(氷)はつかない。 伊達政宗の第二武器、爪破は一本で三本のように見えるので、6爪流を発動すると、結果的に18本持っているように見える。 味方を攻撃できる技。(U_Gさんの情報) (まじめに調べたわけではないので確認した分だけ) 濃姫 :大蛇の吼 武田 :疾きこと風の如く ザビー:炎あれ 明智 :すべての技 (闇属性での吸収はしないが、恍惚的 吸収では可能) ちなみにダメージは与えられないみたいです。 武田信玄:動かざること山の如し 森蘭丸:豪雷 流星雨 いつき:通常攻撃の最後(ダメージを与えられる)Mr.T.Tさん 島津義弘:高波 (かげさん) 面白い技 佐助か、かすがでガードのボタンを連打すると、手をふっているように見える。 連打ボタンがついているコントローラーの方がやりやすい。 (カーさん) △上に戻る おみくじで大吉がとりやすくなる方法 電源を入れてすぐ(リセット後すぐ)におみくじ国境防衛でプレイすれば究極・大吉になりやすい。(ほぼ確実になる) そのため、電源を入れて一度国境防衛で玉手箱を6つとってクリアし大吉が出たらセーブしリセット。 そしてまたプレイ開始。 これを繰り返すと効率よくいいものが取れます。 玉手箱の中身はランダムなので何が出るかはわかりませんが6武器がとりやすいです。 電源を入れた直後のおみくじが大吉になるので他の場所でも可能です。 (○ぅさんの情報) △上に戻る どうでもいい小ネタ ハンマー忘れたを装備したときの台詞 伊達政宗 Hammer?冗談きついぜ… 真田幸村 ハンマーを忘れるとは!一生の不覚! 織田信長 丸!ハンマーをもてい! 濃姫 あら?ハンマー忘れちゃったわ 武田信玄 ハンマー忘れたわい 上杉謙信 おお、はんまあをわすれた 森蘭丸 あちゃー、ハンマー忘れちゃったよ いつき あれま、ハンマー忘れただ 猿飛佐助 ハンマー忘れちまったな 明智光秀 ハンマーを忘れました…つまらないですね ザビー ラブハンマー?なに? 島津義弘 がっはっは!ハンマー忘れたわ! 本多忠勝 …? まつ ハンマー…ハンマーはいずこに? かすが ハンマー?持っているわけがない… 前田利家 ま、まつ~、ハンマー忘れた~…ぐす (さんたさん) ごますり皆の者、胴上げの準備だぁー! 皆の者、宴の準備だぁー! 感激でござるぅぅ! 感激!兄貴と呼ばせて下されぇ! お見事でござるぅぅー! お見事なりぃ!涙で前が見えませぬ! さすがでござるぅぅー! つめの垢を拙者にくだされぇ! 完璧、カンペキでござるぅぅー! うおお、拙者を養子にして下されぇ! ゴマすり棒を女性キャラに装備させると「感激!兄貴と呼ばせて下されぇ!」の"兄貴"の部分が"姉御"になる。(太郎さん) モブ(大衆)のセリフ敵がゴミのようだ (むすかさんの情報) 他にも面白い台詞集があればコメントへ CPU武将たちの武器名称 北条 鹿刀槍綱廣(ろくとうやりつなひろ) 毛利 制厳の配(せいがんのはい) 家康 三池光世改槍(みいけみつよあらためやり) 元親 長槍八流(ちょうそうやながれ) 今川 武扇左文字(ぶせんさもんじ) これらはCAPCOM発売の攻略本情報です。 (名無しさん) 史実版年齢表 右端の年齢は本能寺の変(1582)時のもの 武将 生年 没年 年齢 伊達政宗 1567 1636 15 真田幸村 1567 1615 15 森蘭丸 1565 1582 17 本多忠勝 1548 1610 34 お松の方 1547 1617 35 徳川家康 1542 1616 40 前田利家 1538 1599 44 長宗我部元親 1538 1599 44 北条氏政 1538 1590 44 濃姫 1535 1612 47 島津義弘 1535 1619 47 織田信長 1534 1582 48 上杉謙信 1530 1578 52(没) 明智光秀 1528 1582 54 武田信玄 1521 1573 61(没) 今川義元 1519 1560 63(没) ザビエル 1506 1552 76(没)※来日したのは1549年 毛利元就 1497 1571 86(没) (某掲示板より) 海外版のキャラ名称 Devil King 織田信長 Azure Dragon 伊達政宗 Scorpio 真田幸村 Venus かすが Lady Butterfly 濃姫 Red Minotaur 武田信玄 Frost 上杉謙信 Talon 猿飛佐助 Hornet 森蘭丸 Puff いつき Q-Ball ザビー Iron-Ox 本多忠勝 Reaper 明智光秀 Lark 前田利家 Bramble まつ Zaan 島津義弘 Irdene 徳川家康 Arslan 長曾我部元親 Orwik 北条氏政 Kahz 毛利元就 Muri 今川義元 (某掲示板より) △上に戻る 情報提供者:キルギアさん,名無しさん,柚子李羽さん,讃岐さん,○ぅさん,U_Gさん,Mr.T.Tさん,ほうちゃんさん,エイジュさん,かげさん,さんたさん,むすかさん,太郎さん,
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初期ユニット編成のコツ 最初に選ぶユニットはどれでも良い ゲーム開始時は、「キューピッド」「フランケン」「風魔小太郎」「貂蝉」の中から自分のユニットを選びます。 いずれもクエストのHARDモードでカケラが手に入るユニットなので、この時点ではそこまで慎重になる必要はありません。 ただ、クエストを快適に進めたいのであれば、 回復スキルを持つ「貂蝉(全体徐々に回復)」か「キューピッド(1体に大回復)」をおすすめします。 「フランケン」か「風魔小太郎」を選んだ場合、回復系のユニットはガチャでしか手に入りませんが、 お金に余裕がある方は一番最初のチャージボーナス(課金)で回復を使用できる「ヴィーナス」が特典としてもらえるので、 好みで選びましょう。 リセマラしても★4以上がでない!という方も安心してください 30回リセマラをしても★4が出ないという話もあるくらい、★4以上を手に入れるのは容易ではありません。 しかし、★3ユニットでも昇格をしていけば十分強くなるので安心してください。 また、ゲーム中では★5ユニットの出現率アップキャンペーンや、 1カ月間のスタンプボーナスで★4が確実に手に入るなど、入手の機会はいくらでもあります。 リセマラに時間を費やすよりも、早くゲームを初めて楽しみましょう。 【縁】でステータスの底上げをする ファンタジードライブには【縁】(ゆかり)というシステムがあります。 【縁】とは、特定のユニットと特定のユニットをパーティに入れることで自動的に発動するパッシブスキル。 たとえば、初期で入手できる「パン老師」と「メドゥーサ」がこれにあたります。 ★5などのレアユニットがいればもちろんバトルは有利になるのですが、 それ以上にこの【縁】が重要だと考えられます。 ★4でも【縁】の組み合わせ次第で★5ユニットに勝利することも可能です。 同じ属性同士でステータスの底上げをする すべてのユニットには、「リーダースキル」が存在します。 属性で統一することによって、ユニット全体のステータスを底上げすることができます。
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1,000ちょびリッチポイント kumikoさん 会員番号:30944** 賞の名前 13,000ちょびリッチポイント えりさん 会員番号:32321** 賞の名前 13,000ちょびリッチポイント くろねこさん 会員番号:350** 賞の名前 6,000ちょびリッチポイント クラリネットさん 会員番号:23905** 賞の名前 3,000ちょびリッチポイント 霧兎さん 会員番号:17849** 賞の名前 ※抽選対象はいつもご利用頂いている方のみとなります。 詳しくは こちら 1,000ちょびリッチポイント ひなたさん 会員番号:28092** 4,000ちょびリッチポイント もふねこさん 会員番号:32377** 2,000ちょびリッチポイント ponponponさん 会員番号:29016** 10,000ちょびリッチポイント jpさん 会員番号:28928** 3,000ちょびリッチポイント bellmamさん 会員番号:9277**
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三谷由紀子 製作:木藤 身長 161.2cm、体重 58kg 一人称:私 二人称:君、あなた、~くん、~さん B:77 W:59 H:80 クルセイド学園高等部3年2組。 女子吹奏楽部部長。ピアノ、ギターを得意とするが 部活での楽器はクラリネット。 奏者が足りないということもあるが、これは能力の都合によるもの。 好物はおでん。特に大根にはうるさい。 生徒会風紀委員もしている。 霊的な力が普通の人の数倍強く、経文などの道具があれば 幽霊の類とも戦うことができる。 火縄銃のフェイティア「紀州国友」を持つ。 自ら調合した多数の弾丸に対応しており、モンスターはもちろん 実体を持たない敵にも大きなダメージを与える。 また、分解してクラリネットとケースにすることもできる。 組み立てにかかる時間はおよそ30秒。 この関係で常にクラリネットを持ち歩かねばならないため、部活動でも クラリネットを演奏せざるを得ない。 三谷由紀子 由紀子, 女性, 能力者, AAAA, 160 特殊能力 不屈, 1 迎撃Lv3, 1 125, 150, 147, 145, 163, 161, 普通 SP, 60, 集中, 1, 信頼, 3, ひらめき, 4, かく乱, 7, 熱血, 17, 奇襲, 33 Etc_11(2).bmp, -.mid # Lv1の時点での迎撃Lv3が魅力 # 後半になると他のキャラのほうが強いかもしれない 三谷由紀子 三谷由紀子, (能力者(三谷由紀子専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 120 特殊能力 小型シールド=経文 攻撃属性=夢 迎撃武器=対魔銃「紀州国友」 3400, 150, 650, 80 CACA, SRCS_MitaniYukikoU.bmp 経文, 600, 1, 3, +10, -, 30, -, AABA, +0, 貫L10吹L1限光 対魔銃「紀州国友」, 1000, 1, 4, +10, 10, -, -, AABA, +0, 銃 汎用対魔弾「極楽阿弥陀」, 1400, 2, 4, +10, 4, -, 105, AABA, +0, 光 広域対魔弾「獄焔火具土」, 1600, 1, 4, +0, 1, -, 110, AABA, +20, M直光 高級対魔弾「白陽八咫烏」, 1800, 2, 3, -20, 1, -, 120, AA-A, -15, 貫光 === 再装填, 装填=銃, 0, 2, -, -, - # 仏様のご加護をげしげし振りかざす御姉様。 # 殴られるとすぐ死ぬ #火縄銃のフェイティア 「紀州国友」 #特殊調合された銃弾を使用することでモンスターにも高い効果を持つ #対魔は誤字にあらず 。対モンスター用という意味です #武器名はわかる人にはわかる #「極楽阿弥陀」……ごくらくあみだ #「獄焔火具土」……ごくえんかづち #「白陽八咫烏」……びゃくようやたがらす 三谷由紀子 回避 三谷由紀子, とっとっとと…… 回避 三谷由紀子(攻撃), 腰が引けてますよ 回避 三谷由紀子, 私もなめられたものですね 回避 三谷由紀子(攻撃), それくらい、どうってことありませんよ ダメージ小 三谷由紀子, ……ふう ダメージ小 三谷由紀子, 大したことないんですね ダメージ小 三谷由紀子, まぁ、まぁ、まぁ。このくらいなら ダメージ中 三谷由紀子(呆然), ……っく ダメージ中 三谷由紀子(呆然), これはちょっと……きついですね ダメージ中 三谷由紀子(ダメージ), なかなか……今日の相手は手ごわいですね ダメージ大 三谷由紀子(ダメージ), きゃあっ……! ダメージ大 三谷由紀子(ダメージ), このままじゃ……まずい…… ダメージ大 三谷由紀子(ダメージ), ここで……負けるわけには…… 破壊 三谷由紀子(呆然), ……南無三 射程外 三谷由紀子(攻撃), く……狙いが定まらない…… 攻撃 三谷由紀子(攻撃), 現世に留まる物の怪に……阿弥陀如来の裁きを 攻撃 三谷由紀子, その信念、いかほどのものか…… 攻撃 三谷由紀子(攻撃), これも仕事ですからね 攻撃 三谷由紀子(攻撃), 迷惑をかけないでください 攻撃 三谷由紀子(攻撃), そんなことをしてもあなたの家族は喜びませんよ 攻撃 三谷由紀子, さぁ、覚悟なさい 広域除霊弾「獄焔火具土」 三谷由紀子, そんなところにまとまっていると……こうですよ? 広域除霊弾「獄焔火具土」 三谷由紀子(攻撃), 仕事は効率よく、ですね 高級除霊弾「白陽八咫烏」 三谷由紀子(攻撃), 強敵に、これを惜しむ理由はありませんね 高級除霊弾「白陽八咫烏」 三谷由紀子(攻撃), 除霊弾10発分の一撃……これで決着をつけます 自由記入欄 ここから先は、作者以外の方が何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、ご自由にお書きください。
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コツネ(小常) テナガの別名。
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戦争に勝つコツ 戦争で必ず勝てる方法はありませんが、勝てる確立を上げる方法ならあります。 その前に戦争を実行するというのは、 国共有の物資を利用するということを忘れないでください。 つまり、自己中心的に戦争ばかりしていると、国の物資が尽き、同国の人に迷惑もかけてしまうので、自分で消費した物資分くらいは内政で必ず補給することです。 序盤(世代やレベルが低い方、戦争回数が少ない方) 戦争で相手にあたえる(兵を減らす)ダメージを増やすには、『統率力』と『階級』を増やすことです。 この2つが高くないと戦争で勝つことは難しいでしょう。 序盤で統率を上げやすく一番簡単になれる職業は、外交熟練度20でなれる秘書です。 階級を上げるには、地道に内政、外交、軍事などで貢献値を上げていきます。(軍事は失敗すると貢献値が下がり、階級が下がることがあります) ある程度、統率と階級が上がってきたら、戦争をしかけてみましょう。 このときに戦争補助系のペット(援軍効果など)がいると、さらに勝てる確立は上がるでしょう。 もし、運悪く自分より桁違いに強い人が出てきたら、退却を選択しましょう。 戦争の陣形戦は、完全ランダムなので自分の勘を信じて。 中盤(ある程度、戦争慣れした方) 統率や階級もある程度あり、戦争でもそこそこ勝てるようになってきた方は、さらに勝率を上げる方法があります。 それは、部隊を有利な部隊に変更することです。 相手の部隊より有利な部隊になると通常より1.5倍もの兵を減らすことができます。 プレイヤー一覧でよく攻め込む国の部隊をチェックして、部隊を選ぶと良いでしょう。 終盤(戦争勝利数2桁以上) ここまでくると、だいぶ戦争で活躍できるプレイヤーとなっていることでしょう。 あとは、さらに統率力の上がりやすい軍師や闘神に転職したり、統率力が3桁を超えている場合は、魅力を育てても良いかもしれません。 魅力が200以上の場合、連れて行ける兵が500兵増えるので、さらに有利になります。 そして、勝ち数が10勝以上、負け数より勝ち数が大きい場合に『長期遠征』という攻め方が出現します。 通常戦争よりも1.5倍の兵士数で攻め込むことができ、とても有利になることができます。ただし、通常の2倍物資を消費するので注意が必要です。
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パーティの方向性を決める 育成の基本でポケモンを育てるための基礎知識を得たら、いよいよパーティ6匹を組む段階となる。 そこでまず決めたい事はそのパーティの方向性である。その具体的な内容は以下の通りで、 考え方自体はシングルやダブルで構築を組む時と変わりない。 ①勝利至上の構築or特定のポケモンを活躍させたい構築 どちらも勝ちを目指すと言う事自体にブレはないが、前者は大会などで勝ち抜くためのパーティで、 本サイトで言うところのTier1、Tier2のポケモンでまとめた総合力の高い構築で、 後者は全体的なパワーや対応力は劣るものの、特定のポケモンを活躍させる事をコンセプトに そのポケモンと相性の良いポケモンで周りを埋めて組んだような構築となる。 ②スタンダードorギミック スタンダードの構築はハバタクカミやパオジアンなどの単体スペックの高いポケモン達で固めた状況を選ばずに戦える構築。 ギミックの構築はバンギラス+ドリュウズやペリッパー+キングドラのように特定の天候、フィールド下においてパワーを発揮する構築。 また、スタンダード寄りのポケモンを4匹、ギミックから2匹と言ったようにそれぞれを折衷で組み合わせる事も可能。 注意点としてダブルバトルの寿司やコノヨイッカのような横に並べる事が必須のギミックは仕様上不可能。 イエカシラやペリジュラスのような横に並べる事が必須ではないギミックであれば多少弱体化するものの構築自体は可能。 代表的なギミックパーティ ①天候軸 晴:キュウコン/コータス+フシギバナ/リザードン/ドレディア/古代パラドックス等 雨:ペリッパー/ニョロトノ+キングドラ/ルンパッパ/フローゼル/カジリガメ/イダイトウ/ブリジュラス等 砂:バンギラス/カバルドン+ドリュウズ/ルガルガン(まひるのすがた)/ハカドッグ等 雪:アローラキュウコン/ユキノオー+フリーザー/グレイシア/アローラサンドパン等 ②フィールド軸 サイコフィールド:イエッサン+グレンアルマ/テツノカシラ等 エレキフィールド:バチンウニ+タケルライコ/未来パラドックス等 ③トリックルーム軸 クレセリア/イエッサン/ブリムオン/ミミッキュ等+コータス/ガチグマ/テツノカイナ等 実際にパーティを組み始める 方向性が定まったら次は各ポケモンの選定に加え技構成や努力値などより具体的な部分を決めていく。 ①役割に沿ったポケモンを選定する 下記に記したマルチバトルに優先的に採用したい技を習得できるポケモンから何匹か選定するとまとまりやすい。 また物理エース、特殊エース、展開要員、サポート要員など役割を明確にするとパーティを組みやすく、 実戦の段階でも選出の方針を見出しやすい。 ②各ポケモンの育成 技、努力値、テラスタイプなどを決めていく。基本的には採用率の高いものをそのまま流用すればいいが、 独自のギミックや特定の苦手ポケモンの対策を要する場合にはその限りではない。 一般的な育成方針やテラスタイプ、持ち物の傾向などはTier表やポケモン一覧から 各ポケモンの個別ページを参考にしてもうらうと良い。 ③苦手な相手を想定し調整を行う 自分のパーティの6匹の並びを見て、勝ちにくいポケモンや並びを考える。 技構成で対応できる範囲であれば問題無いが、そうでない場合はポケモンそのものを入れ替える必要があるため 構築を微調整し、それを繰り返す事で完成度を高めていく。 対戦してみないと気付かない弱点もあるため、パーティが形になった段階で一度実戦を挟んでみるのも良い。 ・以下はマルチバトルのパーティ作成やポケモン育成における基礎知識や注意点の項目となります。 マルチバトルでの育成方針 マルチバトルの対戦形式が2対2である以上、シングルよりもダブル寄りの戦法の方が効果的な場面が多い。 そのため特に普段シングルバトル専門のプレイヤーがシングルバトルで活躍するポケモンを使用しても マルチでは放置対象になる事があり、そうなる仕組みを理解してもらう一助として欲しい。 Tier1に君臨する2匹のポケモンを例に、何故マルチバトルに適していないのかを説明する。 エルフーンはシングル、ダブル共においかぜやおきみやげなどを利用した起点作り型が多く存在しているが、 シングルの中にはやどりぎのタネやみがわり、まもるなどを絡めた受け・ハメの戦法を得意とする型も存在する。 上記の画像も左側はダブル、マルチでメジャーなおいかぜ展開要員かつ火力も最低限出せるような型となっている一方で、 右側はコットンガードやゴツゴツメットでひたすら物理受けに特化し、やどりぎのタネでじわじわと相手を削る事に特化している。 マルチバトルに適しているのは左側の型なのだが、では右側の型ではどういった影響が出るのだろうか。 まず味方視点としておいかぜが無い事からS操作のサポートが受けられず、特攻に努力値を割いていないため火力にも期待できない。 相手視点としてもやどりぎのタネや低火力のムーンフォース、自分が要塞化するだけのコットンガードとハッキリ言って 狙う必要性が全く無いため完全な放置対象となり、疑似的に2-1対面と同じ状態が完成してしまう。 こうなると片方が3匹倒されるまで狙われ続けて全滅し、完全な2-1対面になってからエルフーン側を集中攻撃で処理できるため 相手側のゲームプランが非常に楽になってしまい、負けに直結してしまうのである。 こちらのカイリューもエルフーン同様火力面に期待できず、でんじはやアンコールと言った搦め手が刺さる場面はあるものの 基本的には後回しで良くなってしまうためその間に味方を集中攻撃されてしまいやすい。 このように火力の無いポケモン=圧力にならないので放置対象となりやすく、今回は極端な例ではあるものの Tier1に名を連ねるようなポケモン達であっても育成方針次第ではただの放置対象に成り下がる可能性がある事を覚えておきたい。 純粋に火力の出しようがないドヒドイデやヌオーなどはポケモンそのものを採用する事自体が難しく、 マルチバトルに慣れるまではパーティへの投入は控えた方が良いだろう。 マルチバトルで優先的に採用したい技 基本的にはダブルバトルで有用な技がマルチバトルでも活躍しやすいため、 それらを習得可能なポケモンには優先的に覚えさせておきたい技。 まもる技 ほぼ全てのポケモンが習得可能な技で、まもる、みきり、ニードルガード、かえんのまもり等が該当。 シングルバトルと違い横にポケモンが居る事によって1ターン生き残るだけで縛り関係が大きく変化するため 特に理由がなければとりあえず採用した方が良い技の筆頭候補。 具体的な活躍場面としては自分が守っている間に隣が自分に有利なポケモンを処理できる場面、 おいかぜやトリックルームなど時間制限のあるS操作のターン消費、ねこだましによる確定ひるみの隙を狙われる事の回避など。 本作の対戦時間が20分しかない事からガチ対戦ではTOD勝利のための詰めの一手にもなる。 ねこだまし 場に出た最初のターンにしか使えないが、命中した相手を確実に怯ませる事ができる先制技。 相手の動きを止められるメリットは凄まじく、初動から相手の展開を潰したり、 中盤以降でもこだわり系を所持した相手の動きを封じている間に隣の攻撃で倒したりと言った芸当が可能。 注意点としては特性せいしんりょくや持ち物おんみつマントによって怯み効果を防がれる事と、 ノーマル技であるためゴーストテラスによって無効化される可能性がある点。 遭遇率は低いもののはやてがえしにも注意。 この技の使い手で強力なのはガオガエン、ゴリランダー、オーロンゲ、テツノカイナなど。 おいかぜ 使用したターンを含めて4ターンの間味方の場の素早さを2倍にするS操作の代表格。 一手にして味方全員が先制できうる盤面を作れるため非常に強力。 ただしこの技を使う前に対面している相手の最速実数値、隣のポケモンとその控えのS実数値を把握しておく必要があり、 素早さを2倍しても抜けない相手においかぜをしても無駄なので考え無しに使わない事。 また相手がブリムオン等のあからさまなトリックルーム展開要員の場合も使用は厳禁。 この技の使い手で強力なのはエルフーン、トルネロス(化身フォルム)など。 いかりのこな/このゆびとまれ 使用したターン相手の単体対象の技を全て自分に引き寄せる事ができる技。 いかりのこなはくさタイプやぼうじん、ぼうじんゴーグル相手に無効化されるためこのゆびとまれの下位互換ではあるが それでもほとんどの技を吸い寄せる事によって味方を守ったり相手のサポートを潰せるのは大きい。 ただし優先度は2のためねこだましやてだすけ等は吸えず、同じ優先度2のしんそくやであいがしらも使い手の素早さ勝負となる。 この技の使い手で強力なのはオーガポン、モロバレル、ウルガモス、イエッサン♀、イッカネズミなど。 ステルスロック 交代で出てきた相手に最大HPの8分の1×いわタイプのタイプ相性分のダメージを与える技。 シングルバトルではお馴染みの削り手段で、実質6対6のフルバトルとなるマルチバトルでは 非常に効率よく相手の体力を削れるため序盤に撒いておくとじわじわとアドバンテージを稼いでくれる。 特にサイクル戦が得意かついわ弱点のヒートロトムやガオガエンにはかなりの負担をかける事ができ、 タスキの所持率が高いパオジアンやマルチスケイルのカイリューなどにも大きな痛手を負わせる事ができる。 ただし序盤であればあるほど一手一手の役割が重いため盤面を考えずに初手で必ず撒くようなプレイングは避けるように。 またマルチバトルのステルスロックは技自体は強力だがステルスロックを撒く1ターンで相手2匹に動かれる リスクを取り戻し辛い点が採用を難しくしている節がある。 例えばランドロスやブリジュラスなどは撒いてる暇があるなら持ち前の高火力で殴った方が強い場面も多く、 逆にメレシーのような本来ステロ撒きに適した高耐久低火力のポケモンは撒く事自体は容易だが相手視点では交代さえしなければ ステルスロック自体はなんの圧にもならないためその後放置対象になりやすいというマルチバトル特有の問題点がでてくる。 元々毒などでじわじわ攻めるのが得意ながら火力もしっかり持ち合わせているキラフロルあたりが最も適しているか。 また攻撃の追加効果でステルスロックを撒けるがんせきアックスを使えるバサギリも候補。 マルチバトルで採用する際に注意が必要な技 マルチバトルは一見ダブルバトルのような形式ではあるもののプレイヤーが独立している関係上使用できない技が存在し、 「相談無しのマルチバトル」の場合ダブルバトルに比べて使い勝手が悪くなる技も多い。 以下はその代表的な技であり、採用の際にはそのデメリットを理解しておく必要がある。 サイドチェンジ 必ず失敗するため使用不可。 全体攻撃技 じしん、なみのり、ほうでん等が該当。ダブルではパーティ単位でふゆうやちくでんなどを採用する事で 隣に当たる事をノーリスクあるいはメリットに変換しつつ撃てるがマルチバトルでは隣を巻き込む技は使い辛い。 例えターン開始時に無効化できる状態であってもテラスタルによってタイプ相性が変化し被弾する、交代によって被弾するという 可能性が常にあるためターン終了時の状況を見据えた上で使う必要がある。 ただしダメージ効率自体は高く、場合によっては味方を巻き込んででも相手を一掃した方がアドバンテージを稼げる事もあるため 玄人向けではあるものの採用する事自体は悪い事ではない。 特にじしんについては替えが利く技が少なく、じだんだは威力こそ一緒だが単体対象のため実質火力半減であり、 ガブリアスや霊獣ランドロスなど10まんばりきやぶちかましをそもそも習得できない場合も多い。 そのため必然的に採用せざるを得ない事も増えてくるため、使いこなせるようになるのがベスト。 一方でなみのり、ほうでん、ふんえんなど他の全体攻撃はハイドロポンプ、10まんボルト、かえんほうしゃなど より高威力の技で賄える場合がほとんどのため無理に採用する必要性は薄い。 ヘドロばくだんを習得できないテツノドクガにヘドロウェーブを入れるかどうか程度だろう。 反射技 受けた技のダメージを返す技で、カウンター、ミラーコート、メタルバースト、ほうふくが該当する。 純粋に相手から2回殴られるとそもそも耐えきれない可能性、逆にターゲッティングされずに不発する可能性の 両方があるため決まれば強いもののマルチバトルには不向き。 てだすけ 味方の行動を読み切らないとまもるや交代などによって実質不発するため癖が強い。 どの道行動自体ができない鈍足ポケモンの最後の足掻きや相手のねこだまし読みで撃つ技としては優秀。 トリックルーム ほぼノーリスクのおいかぜと違い状況を見て使わないと自爆しかねない技。 特に味方への影響と相手の裏を読む事は必須条件で、味方が高速ポケモンばかり選出している状態で トリックルームを使うと味方が多大な被害を受ける。 同様に相手の裏にモロバレルなどの鈍足ポケモンが控えている可能性がある状態で安易にトリックルームを 展開するとタダ乗りされてかえって不利になり得る。 一方今作ではパラドックスポケモンのSブーストが中速ポケモンのおいかぜ程度では抜けないSラインに到達しているため 相手のおいかぜ展開を含めた切り返し手段としては非常に優秀で、使いどころさえ間違えなければ最強格のS操作手段となる。 ねばねばネット こちらも基本的には優秀なS操作手段で、一度撒いておけばその対戦中維持され続けるため費用対効果が素晴らしい技。 ただし能力ダウンさせる技に違い無いため相手にミロカロスやドドゲザンなどが複数いる場合に考え無しに使うと かちきやまけんきのトリガーを引き続ける原因になるため要注意。 上記の注意点自体はシングル、ダブルでも同様なのだがマルチバトルでは相手ポケモンの総数が12匹もいる為 まけんき、かちきの遭遇率が必然的に上がるので尚更気をつけたいところ。 パーティの一例 今からマルチバトル用のパーティを組むという方の参考のため実際に組んだパーティの例と、その動かし方などについて軽く触れる。 スタンダード軸の構築 個々のスペックが高いTier1ポケモンを選りすぐったパーティ。 特殊アタッカーのこだわりメガネハバタクカミ、物理アタッカーで小回りの利くパオジアン、 こだわりスカーフ+ふかしのこぶしのすいりゅうれんだで相手を破壊する物理エースの連撃ウーラオスが このパーティにおける火力源となる3体。 残りの枠はいたずらごころ+おいかぜによって安定してS操作ができ、 あまごいで相手の天候パの妨害やこがらしあらしの必中化、連撃ウーラオスの火力アップも担える展開要員の化身トルネロス、 受け兼ねこだまし要員として場のコントロールが可能なゴリランダー、同様に受け兼ねこだましが可能でいかく要員でもあるガオガエン。 主にこのねこだまし要員2体で場を攪乱しながら味方の行動をサポートしつつ、とんぼがえりやすてゼリフで サイクルを回す事で自分のアタッカー達をを安全に着地させる役割も担う。 またゴリランダーは単体で砂や雨などの天候にも強気に出られ、ガオガエンはトリックルーム軸に対して重要な駒となる。 砂軸の構築 天候始動兼物理アタッカーのバンギラスと砂下でのエースとなるドリュウズの2体に、 砂パの弱点になる相手に対しての補完枠を組み込んでいった半分スタン寄りの砂構築。 マルチバトルでは3体しか選出できないため4体選出できるダブルバトル以上に選出の幅が狭く、 基本選出てしてバンギラス+ドリュウズを出す場合残り1枠で弱点を補完する必要がある。 まずバンギラス、ドリュウズ共に物理アタッカーであるためいかくや物理受けに弱く、 みず、じめん、かくとうタイプ弱点が被っている事から裏でこれらに対処できるのが必須条件。 苦手な相手を具体的に挙げるといかく枠兼一致技で弱点を突いてくる霊獣ランドロス、 高火力のくさ技ですなかきを無視して先制攻撃をしてくるゴリランダー、物理耐久が高くまもるを貫通するウーラオス、 こちらからの有効打に乏しく高威力の一致技で弱点を突いてくるオーガポン(いどのめん)、 てっぺき1回でほぼ対処不可能なアーマーガアなどが撃ち合う上で非常に不利な相手となる。 そのため今回はおいかぜ枠に上記のほとんどの相手に有利がとれ火力も高めなサンダーを選定。 特にすいりゅうれんだのような連続攻撃の接触技に対してゴツゴツメットを複数回発動でき、 せいでんきの判定も複数あるため高確率でまひ状態にでき、ねこだましも撃たれづらい。 この3体を基本選出とした上で、残りのポケモンを選定した理由を説明する。 オーガポンはサンダー同様に連撃ウーラオスに対しては強く出られるのだが、 こちらは対雨パなどのよりみずタイプが多いパーティへの選出枠となる。 ペリッパーのぼうふう等に注意が必要なものの、サンダーでは受けきれない雨の高威力のみず技に対応でき、 このゆびとまれによってサポート性能も高いため汎用性が高く扱いやすい。 セグレイブについてはテツノツツミへの保険としての側面が強く、Sブースト最速テツノツツミは 砂下の最速ドリュウズよりも速いためフリーズドライ、ハイドロポンプで全員が一貫する状態を避ける目的が大きい。 勿論それだけのために採用するのは枠の無駄遣いになるため、元々呼びやすいゴリランダーに容易に後出しでき、 ガオガエンのほのお技に対してのけん制の他、このパーティに不足している先制技持ちとしてスイーパーの側面も持つ。 相手の手動天候役のエルフーンやトルネロスなどを早めに処理するため初手から出ていく事も考えられる。 ウルガモスは純粋な特殊アタッカー枠であり、ゴリランダーやアーマーガアなどに強く、 テラスタルを切る事でほのおのからだと合わせてウーラオス相手にも強気に立ち回れ、 オーガポンを始めとしたみずタイプにもむしのさざめきやギガドレインで対応可能と幅広く戦える。 関連項目 マルチバトルとは ルール紹介 育成の基本 対戦中の基礎知識 参考 Tier表 ポケモン一覧
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占領戦のコツ 1stステップ~初級~ いつから占領戦を始めるか ☆占領戦はLv25から参加可能なシステムになっています。が、、、 占領戦の特定のマップを支配すると、その陣営内の全てのプレイヤーにミッション等での獲得経験値+5%などの特典がつきます。 その為もあって、勝手気ままに好きなように参戦する(=勝ちに貢献できない)プレイは歓迎されません。 そして、現在の占領戦はかなり陣営内での連携、やり方が確立してきています。 ある程度のレベル、占領戦の知識が揃わないうちは参戦しないほうがいいかもしれません。 ☆ HitSky ダン連 Wiki* などを参考にしたり、占領戦に活発な飛行団に入ってみましょう。 ★推奨はLv42以上です(対地速攻に適した急降下爆撃機が作れるようになります) 参戦する場所と機体を選ぶ ☆マップの種類を知ろう。 占領戦には3種類のマップがあります。 1)対地or対艦の攻撃or防衛マップ 2)対地or対艦の攻撃競争のマップ 3)制空権奪取(撃墜のし合い) これらは、1)が一番易しく、3)が一番高難度です。 まずは、対地or対艦の攻撃or防衛マップに参加してみましょう。 マップの種類は HitSky ダン連 Wiki* に詳しく出ています。 ★選ぶ機体は、速度が出来るだけ速い爆撃機にしましょう。 ※占領戦の各マップの種類や推奨機種などは、 HIS ダンケルク枢軸wikiのこちらのページ にとても良くまとまっています。 参考にするといいと思います。 占領戦での飛び方 ☆速度が大切です。装備は速度を重視しましょう。 ☆レーダーを見て、仲間といつも固まっていましょう。 ★最後まで生き残りましょう。6回死んだら、貴方の撃墜カウントは0になってしまいます。 とにかく慣れる ☆たくさん出撃して慣れましょう。 ☆よく見る味方、敵、有名なパイロットなどを覚えてみましょう。 ★占領戦の各マップの種類を覚える位になったら1stステップ終了です。 2ndステップ~中級~ 戦術の基本~開戦は同時3箇所まで~ 「待機」の感覚を知ろう 小技を知ろう~敵の色に染まっているマップも通り抜けられる~ 3rdステップ~上級~ 制空戦を制覇しよう 高度な戦術、連携を身につけよう 4thステップ~Aceを狙え~ 占領戦の極め道 →トップページに戻る
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概要 ソフィア国王であるジルベール1世・デ・ルーン・ロイ・デ・ソフィアと中央帝国領邦リチア王国の王女マルガレーテ・ルクレツィア・リチアの第2子。ソフィア王国国王クローヴィス・デ・ルーン・ロイ・デ・ソフィア(デ・ルーン朝ソフィア王クローヴィス)の妹。クラーラが名前。ソフィア・クラリッサはソフィア王、クラリッサ皇帝の血を継ぐもののの意。元来はクラーラ・ソフィア・クラリッサ・ピエール・デ・ルーナとつづるのが正しいが、普通はピエールを省略する。ピエール・デ・ルーナ(女性形、男性の場合はピエール・デ・ルーンとなる)とは月の石の意。第1内親王。王女様、殿下などと呼ばれる。ソフィア王国内戦を王党派の指揮官として戦い、戦後結核に罹患して没する。1908年10月1日生まれ、享年26歳。 イメージBGMは La marche des Rois 性格 性情 優れた理解力と共感性、そして思いやりがある一方で、単純で短絡的、気まぐれで衝動的な性格。衝動的な性格のために独り善がりな言動で他人を驚かせたりすることもあるが、彼女は他人の意見によく耳を傾け、忠告は素直に聞き入れ誤りは改める素直さを持つ。 趣味、嗜好 軍隊と乗馬、音楽を好む。 幼少のころから快活で野外活動を好んだ。乗馬だけでなく、兄クローヴィスと共に天体観測に出かける事もあった。特に馬術は軍学校時代に騎兵試験を優秀な成績でパスする程優れている。又馬に関する知識も深い。 音楽は聴くことの他にフルートやリコーダーの演奏を好んだ。特にリコーダーはそのシンプルな外見から「軍隊的」であるとして、軍隊で兵隊と交流する際や、ソフィア王国内戦中に前線を視察する際には必ずテナーリコーダーを持参し、状況が許せば前線で演奏する事もあった。 嫌悪、コンプレックス 王女は体型のでる服を好まなかった。王女は大きな胸と腰回りの肉付きに体系的なコンプレックスを抱いている。 性的な話題は好まず、性的には潔癖だった。 酒を嗜まず、煙草は好まなかった。しかし内戦中前線を視察する際には必ず沢山の煙草を用意して前線に訪れ、将兵に気前よく煙草を振舞った。彼女は煙草が兵士たちの貴重な嗜好品であることを知っていた。 人種的偏見には懐疑的である。彼女は、すべての人は法と王権の下に平等であると考えている。但し、これは自分が王族という特別な地位にあるという意識から成り立っており、平等主義的な考えに基づいているわけではない。 政治思想、志向 政治 彼女は王の権威を信じていたが、王権神授説を信じていたわけでもなく、かといって君臨すれども統治せず。といった立憲君主や象徴君主制を支持しているわけでもなかった。王女はフリードリヒ大王の『反マキャヴェリ論』の影響を受けて啓蒙専制君主を支持していると公言していたが、彼女は政治的には気まぐれで確固たる政治思想を持たず、基本的には周囲の意見に流される事が多かった。ソフィア王国内戦においても彼女は王党派臨時政府の議会政治に関心を持たなかった。 しかし、国王と軍隊の権威や権利が侵害される事に関しては敏感に反応した。国民福祉党政権による軍縮計画には軍隊と共に強く反発し、軍縮計画の修正を働きかけた。また同様に共和制も疑問視していた。 非戦主義や非戦主義的な平和主義を軽蔑していた。王女は平和は軍隊と政治の不断の努力により成立するものと固く信じた。 軍隊に対する関心と関わり 彼女は父ローラン3世に非常に良く懐いていたので、軍隊好きの父と共に軍隊の中で過ごす機会が多かった。このため幼少のころから軍隊に対する親近感と関心を強めた。父ジルベール1世は「この子は男の子に生まれてくるべきだった」と述べる程だった。幼少のころから兵士たちに王女様と呼ばれ慕われていたが、王族らしくない粗野な兵隊の言葉も覚えてしまっている。成長しても軍隊好きは変わらず、本人の希望で幼年士官学校に入学、卒業している。学科の成績は平均的と評価されているものの、馬術は非常に優れていた。成績は平凡だったが幼年士官学校卒業後も軍隊に対する学習意欲は旺盛で、内戦中も士官学校の信頼できる教官に家庭教師を依頼し、高級将校としての教育を受け続けた。クラーラ王女は内戦において最後まで実質的な指揮官ではなかったが、お飾りの司令官に甘んじることなく努力を続け、前線にも積極的に赴いて将兵を鼓舞し、将兵から親しまれた。 王女は国民福祉党の大規模な軍縮計画を強く反発したが、それは論理的なものではなく、感情的なものであった。ソフィア王国の軍隊が過剰であるとする国民福祉党政権の判断は論理的且つ妥当なものであったが、これに感情的に反発し、それを王女が個人的に押し通した事は、国民福祉党政権に王権に対する強い警戒感を抱かせ、内戦の遠因となった。 ソフィア王国内戦 内戦勃発とソフィアの戦い 防御指向 言語、口調 クラーラ王女は日常言語としてレオネッサ語クラリッサ方言(クラリッサ語)を用いる。クラリッサ語の他、イースラント語、レオネッサ語、アキピテリア語を不自由なく用いることが出来る。国王や王妃、外国君主や要人、一般の国民や初見の相手には尊敬語を用いる。親しい人物や指揮下にある軍隊の将兵には平語を用いる。女性言葉やお嬢様言葉のような言葉は用いない。 言葉 「私は軍隊が盗賊と化すのを見た。私は掠奪され、凌辱された市民を見た。兵士は勝っている時こそ調子がよく、規律を順守するが、敵が強大だと途端に恐慌をきたし、残酷になる事がある。兵士は負けている時、この悪癖が強くなる。より無秩序に残酷になり、統率を失えば、家族や恋人のいる普通の人間だったものが武器を持った凶悪犯罪者に堕ちる事がある。これは兵の常なのだろうか?そういものだと嘯くものがあるが、将たる者はこれに目を背けてはならない。 私が思うに、十分な給与、十分な訓練、公正で厳格な規律と賞罰、市民が訴えを起こすに信頼できる警察と司法があれば、勝っている時と苦戦している時はどうにかこの悪癖を抑える事が出来る。しかしながら負けているときはどうにもならない。これをどうにかできるのは将帥の才気によるものだと私は思う。だから、軍隊をひとたび動かす時、そして負けている時はよほど慎重に行動せねばならない。愛する兵士たちを犯罪者に墜としてはならない。」※将兵の規律に関して 「私は大好きなお兄様の敵を討ち、お兄様の血を引くジルベール陛下の王位を守り、そして王国を守りました。どうして悔いがありましょう。喜んで神とお兄様の下に参ります。」※死期に際して